服务端核心
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2026-05-19
在本章节中,我们将讨论服务端核心的选取。
服务端种类
Minecraft 除了原版服务端外,有各种各样的服务端可供选择,这些服务端或多或少提供了一些优化 / 功能性增强,我们先按照不同分类介绍一下这些服务端。
原版服务端
原版服务端是 Minecraft 官方发布的服务端程序。通常情况下,你可以在对应版本的官方发布文章中找到服务端下载链接。
以 Minecraft 26.2-snapshot-8 为例,你可以在下图所示的位置找到服务端下载入口:

原版服务端适合用于搭建简单的生存服或创造服,也可以配合数据包,和朋友一起游玩一些基于原版机制制作的小游戏。
插件服务端
插件服务端是指支持安装 Minecraft 插件的服务端。插件运行在服务端一侧,可以在不要求玩家安装额外客户端内容的情况下,修改原版游戏机制或添加新的功能。
Spigot
Spigot 服务端是由 SpigotMC 社区维护、基于 Bukkit / CraftBukkit 生态的 Minecraft 服务端。它在原版服务端的基础上加入了插件支持,并提供了一套较为成熟的插件 API,使服务器可以在兼容原版客户端的情况下扩展更多功能。
Spigot 是许多现代插件服务端的重要基础,很多常见插件最初也是围绕 Bukkit / Spigot API 开发的。
Paper
Paper 服务端是由 PaperMC 团队开发、基于 Spigot 服务端的 Minecraft 服务端。它给插件创作者提供了更强大的 API,也为服务器增加了更多功能和性能优化。
Paper 通常适合大多数插件服务器使用,也是目前插件服中较常见、较推荐的选择之一。
Based On Paper
这一类服务端通常以 Paper 为基础,在保留 Paper 插件生态兼容性的同时,继续加入额外的性能优化、配置选项或玩法功能。它们一般适合对服务器性能、原版特性修复或自定义玩法有更高需求的服务器。
Purpur
Purpur 服务端是由 PurpurMC 团队开发、基于 Paper 服务端的 Minecraft 服务端。它在 Paper 的基础上加入了大量可配置选项和额外玩法功能,让服主可以更细致地调整服务器行为。
Purpur 通常适合希望保留 Paper 插件兼容性,同时又想对游戏机制进行更多自定义的服务器。
Pufferfish
Pufferfish 服务端是由 Pufferfish 团队开发、基于 Paper 服务端的高性能 Minecraft 服务端。它主要面向对性能、稳定性和大型服务器场景有更高要求的服务器,在 Paper 的基础上加入了更多优化和面向大型服务器的功能。
Pufferfish 通常适合玩家数量较多、插件数量较多,或者对服务器性能表现较敏感的服务器。
LeavesMC
Leaves 服务端是由 LeavesMC 团队开发、基于 Paper 服务端的 Minecraft 服务端。它的主要目标是在 Paper 的基础上修复或恢复一些被破坏的原版特性,同时继续提供插件服务端所需的功能。
Leaves 通常适合希望使用插件生态,但又比较在意原版机制一致性的服务器,比如生电服务器。
LeafMC
Leaf 服务端是一个基于 Paper 的高性能 Minecraft 服务端。它在 Paper 的基础上关注性能、原版行为和稳定性之间的平衡,适合希望获得更好性能表现,同时又不希望过度改变原版体验的服务器。
Leaf 通常适合追求轻量优化、稳定运行和较好原版兼容性的服务器。
Folia
Folia 服务端是由 PaperMC 团队开发、基于 Paper 服务端的新型 Minecraft 服务端。它通过区域化多线程机制,让服务器可以将不同区域的运算分配到多个线程中执行,从而提升特定场景下的性能表现。
不过,Folia 的运行机制和传统 Paper 服务端有较大区别,因此大部分 Paper 插件都不能直接兼容 Folia。它通常更适合大型服务器、技术服,或愿意专门适配 Folia 插件生态的服务器。
Mod 服务端
Mod 服务端是指支持安装 Minecraft Mod 的服务端。它通常需要使用对应的 Mod Loader,例如 Fabric、Forge、NeoForge 或 Quilt。只有服务端安装了对应的 Mod Loader 后,才能加载相应生态下的服务端 Mod。
在 Modrinth 上查找服务端 Mod 时,可以通过筛选 Environment = Server 来查看适用于服务端的 Mod:

Mod 服务端适合用于搭建整合包服务器、生电服务器,也可以用于制作一些特殊玩法或小游戏服务器。尤其是在基于原版数据包制作玩法,但又需要额外权限管理、服务器管理或性能优化功能时,Mod 服务端会是一个比较灵活的选择。